56 驚異の集中力

どうもこんにちは~「集中が持続しない男」slovenlyboyです(^^)

 

追い詰められている今でさえ集中力は1時間しか持ちません...

その後10分のクールタイムが必要な私は集中力に欠けていますね(--;)

 

期限も明日に迫ったプロトタイプまでの開発ですが、一応やりたいギミックの"一部"を導入することが出来たので、今夜は寝ないで細部を詰める予定です(^^)

 

経過発表があった際のダメージを出来るだけ減らすように最低限の出来は確保したいものです...

 

明日の事を考えると気が重くなりますが、同時に楽しみな事もあります。

 

クラス替え

これがとても楽しみです!!

次の一年間を共に過ごすクラスメイトがどんな人なのか...

今から楽しみで寝れそうにないです(^^)

 

自分と同じ「年上眼鏡生贄キャラ」がいないことを願っています(^^)

 

キャラかぶりは色々と問題があるので避けたいところです。

 

楽しみ半分、怖さ半分の明日...

今夜は寝れそうにありません(^^;)

 

以上

55 焦りは禁物

どうもこんにちは~「以下略」slovenlyboyです(^^)

 

作業に追われるあまり、連続記録が途絶えるところでした(--)

 

アクションの基礎部分を組み込むのにも予想外に時間がかかってしまい、

残りの尺的に焦りが出てきたところです。

 

こうなると凡ミスが多くなり、余計に焦ることになるので落ち着いていこうと思います。

 

いつもギリギリになって動き始めるのは悪い癖ですね(^^;)

 

他の仕事が忙しかったとはいえ、シャレにならないレベルで進行が遅い...

 

全体で進歩発表があるという噂なので、少しでも傷を浅くするために悪足掻きするつもりです。

 

以上

 

明日も内容の無い記事になります。

 

ごめんなさい

54 考え纏まる

どうもこんにちは~「邪魔される男」slovenlyboyです(^^)

 

今日は急遽入った仕事のおかげでPCに触れる事が不可能でした...

 

これはもう間に合わないな~と思いつつ出来ることはやろうということで、仕事しながら企画の細部を練ってました。

 

自分は2Dアクションゲームが好きなのでどうしても2Dアクションゲームの企画になってしまいます(^^;)

 

学校のコンペではパズルなどの直感で楽しめるシンプルなゲームが評価されたのでその方面に偏らせるのも正攻法ではあると思いますが...

 

自分で作って楽しいものを作りたいという我儘を通すことにしました(^^)

 

今の企画の一番の問題は「はさむ」より「つぶす」のイメージが強いという点ですが、

「ゲーム内ギミックではさむイメージを持たせれば何とかなるだろう」という結論に至ったので取り合えず突き進みます。

 

アクションゲームの場合、自分の作り方ではプロトタイプが出来るまでに時間がかかるので当初の5日までという期間でどこまで行けるのか不安ではありますが、

やれるだけの事をやろうと思います。

 

 

以上

53 道を聞かれて

どうもこんにちは~「尋ねられる者」slovenlyboyです

 

知らない人に声をかけられる事ってありますよね?

道を聞かれたり、時間を聞かれたり、この電車○○駅行きますか?と聞かれたり...

いろんなことを聞かれる場合、適切に返すには自分がその事柄について把握していないとダメなものです(--;)

 

私は「聞き易そうオーラ」が噴出しているのか、よく人に尋ねられます。

小さい子供、年配の方、果ては外国の人とよくもまぁ聞かれるものです(^^;)

唯一、同年代の女性から聞かれたことが無いのは「神の粋な計らい」によるものなのでしょうね(^^;)

 

いつか文句言ってやろうと思います。

 

今日は食料調達のために近くの薬局に向かったのですが、家から徒歩5分圏内の目的地に到達する直前にお声がかかってしまいました...

 

声をかけてきたのは女性で、外見的に自分より1~2回りほど上の年齢で、優しそうな雰囲気の人でした。

正直見た目で年齢判断出来る程の眼力は持ち合わせていません。

 

「ドコモの携帯ショップに行きたいのですが、道を教えて頂けますか?」と聞かれたのですが、私の知る限りドコモショップはかなり遠い位置にあったので説明の方法に困りました...

 

私は方向音痴を極めた男なので、言葉で目的地を説明する場合、相手を異空間に送り込む可能性が生じます。

 

そこで私は...

一緒に歩いて行くことになりました(^^;)

幸い何度も行っている店の為、シンプルなコースを覚えており、20分程で辿り着きました(--;)

 

今思えば...バスにでも乗ればもう少し楽だったかもしれませんが、

あいにく普段は車で行くため最寄りバス停の情報を知らなかった(知る気もなかった)

ので世間話しながらの徒歩になりました(^^;)

※一応徒歩で良いかの確認は取りました

 

昔は初対面の人と話すのが苦手で人見知りを極めていたのですが、

一度社会に出て、それがサービス業だと嫌でも対人能力が身に付きます。

 

三年間の整備士時代も無駄じゃなかったなと思いますね(^^)

 

無事に送り届けた後は、帰りのバスを調べて教えた後に一人また歩いて帰りました。

 

約一時間遅れで家に着いた私は一息ついてあることを思い出しました...

当初の目的の薬局に行ってないという驚愕の事実を...

 

遂に薬局に辿り着いた私は冷食の炒飯とパスタを大量に購入し、食料調達の任務を遂行したのであった。

 

何時何処で何を聞かれるかわからないので、知識は必要だなと思う一日でした。

 

以上

 

ゲーム制作?ヤバいです。

52 行き詰まり 迫る期日に 追われてる

どうもこんにちは~「行き詰まりの男」slovenlyboyです(^^)

 

4月5日までにプロトタイプは作って置きたいと思っているのですが...

 

これだって企画が上がらない状態です(--;)

 

「はさむ」というキーワードが思いのほかクセがあり、意識しすぎると面白いものにならないんです(--;)

 

期間的に余裕がないので企画をパパッと上げて、

制作に取り掛からないと...って焦りが余計にアイデアを狭めている負のスパイラルに陥り中です(--)

 

第一案がプロト時点で面白くなくてポシャったのが痛すぎますね(^^;)

 

こういう時は気分転換するのが一番ですが...

 

金欠という魔物に襲われている最中なので遊ぶに遊べないのが悲しみを深めますね(^^;)

 

今も企画ネリネリしてる最中ですので今日はこれくらいで(--;)

 

以上

51 デトックスは大事

どうもこんにちは~「毒を吐き出した男」slovenlyboyです(^^)

 

昨夜は友人達としゃぶしゃぶ喰ってきました!!

 

気の許せる人と一緒にくだらない話をしながら美味しいものを食べる...

これ以上の幸せは今の私にはありませんね(^^)

 

この友人たちとは高校時代からの付き合いで、

社会人を経てもなお付き合いのある稀有な存在なのですが、

大人になった今も話す内容は高校時代と大して変わらないのが不思議な話です(^^)

 

くだらない話の合間に様々な愚痴が吐けるのも気心の知れた友人ならではで、

日常で溜まった心の毒素を抜く貴重な時間でもありますね(^^)

 

最近は「精神的に攻撃を仕掛けてくる存在」が攻勢を強めているのでホントに助かりますね(^^;)

 

「精神的支えになる存在」(ハマっているものや猫)が今は空席状態なので、心のデトックスはこまめに行って健康な精神状態をキープしたいものです(--;)

 

とはいえ、

私と違って友人たちは立派な社会人なので、

タイミングの問題で頻繁には会えないのですが...

 

だからこそ、こういった時間を大事にしたいと思います(^^)

 

心とお腹を満たす食事会は最高の癒し

 

以上

 

やっぱり恋人作るべきか?

俺だけいないのも寂しいしな~

...今は夢が恋人です...はい...

 

50 怠惰なる近況

どうもこんにちは~「怠惰な男」slovenlyboyです(^^)

 

やることは沢山あるけれど、なかなかやる気が出ない今日この頃...

 

長期休暇は私の心を怠惰にさせ、やる気スイッチをオフに切り替えさせ、毎日を怠惰に過ごさせるように仕向けているのが現状です...
 
ゲーム制作の方は企画がポシャってまた0からスタートという始末
 
残り時間が少ないのでゆっくりしていられないのも現実なので、
残された時間を上手く使って生活を再び軌道に乗せなければなぁ~と思います。
 
ダイエット、vsネガティブトーカー、ゲーム制作等々イベントが盛りだくさんですが、その全てに打ち勝って見せます!!
 
...勝てればね~
 
とまぁ悪いことてんこ盛りの最近ですが、良いこともあります。
 
新しい出会いや経験は人生を素敵に色づかせるもので、怠惰で陰鬱な毎日の中にも輝きを持たせます。
 
ここ最近新しい出会いのオンパレードで楽しいと思える経験も多少なりともあったので、これを糧に残りの休日を頑張ろうと思います。
 
今夜は旧知の友との食事があるので楽しみです!!
 
以上
 
久々に毒を吐き出してくるぜ...