58 祈り~メンバー抽選~

どうもこんにちは「願う男」slovenlyboyです(^^)

 

自分ではどうしようもないことに対して取れる唯一の行為...

それは祈ることです。

何に祈っても、結果は変わらないので気休めにしかなりませんが、

不安な気持ちを誤魔化す方法としては中々に有能です(^^;)

 

今日は学校内ゲームジャムのチーム発表および、新規メンバーでの打ち合わせがありました!!

 

チームメンバーはクラス内でランダムに抽選されるとの事だったので、

抽選中は祈ってました(^^;)

 

最近、面白い程の運の悪さを発揮していたのでジャムのメンバーによっては血反吐を吐くことになるな~と思っていましたが...

 

今回のメンバーは中々に「イイ感じ」です(^^)

 

祈りは通じるんですね(棒)

 

普通に会話できる...

これが如何に素晴らしいことか、去年に悲惨な経験をした私には理解できます。

 

ゲーム制作において、メンバーのコミュニケーションは必須です。

コミュニケーションに不安があったり、そもそもコミュニケーションが嫌いな人は、

積極的に参加することが出来ずにチーム全体の動きに悪影響を与えるので、

なるべく一緒になりたいとは思いません(^^;)

 

それをサポートするのもチームメンバーの役割ですが、

今回のジャムは期間もごく僅かなのでそんな余裕もないです(^^;)

 

 

今日の話し合いでゲームの概要はある程度纏まったので、

明日から本格的にゲーム作りスタートです!!

 

以上

 

意外と新学期?になって疲れが出てるみたいで、帰宅してすぐに寝てしまうので連載記録が危ういな~と思う(--;)

 

そして、昼寝をしたせいで夜寝れなくなり、

朝がツラくなる負のスパイラルに陥る私だった...

57 新たなる始まり

どうもこんにちは「運命(笑)に愛された男」slovenlyboyです(--;)

 

自身の介入の余地のない出来事を「運命(笑)」というならば、

100%の確率で望まざる方向に向かう「運命力」をもっている自負があります(--;)

 

さながらギャグマンガの登場人物の如く「客観的に見て面白い展開」に巻き込まれ、

「1難去ってまた1難」を我で行くスタイルの私は...ある意味神に愛されているのかもしれません(--;)

 

今日は新しいクラスの発表及び集中授業開始ということで、

少し早めに投稿してワクワクしながらクラス表を確認したところ...

 

悪意を感じるレベルで作為的な内容となっていました...

今年も気苦労が絶えない予感がするとだけ言っておきます。

 

新クラスでの恒例行事、

自己紹介では「口下手でコミュニケーションが苦手」と大人しいアピールしておいたので、

トラブルに巻き込まれない平和な1年になるハズです(^^)

 

休み期間の成果物の発表があったので、友人との合作「C言語資料」と「はさむをテーマにしたゲーム」を紹介しました(^^)

 

「Rとスクラップ工場(仮)」

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ロボットを操作し、スイッチがオンの時のみ開くゴールを目指すゲームです。

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スイッチをオンにするとギミックも稼働します。

手前と奥のプレス機には作動時間に差があり、奥のプレス機は速度的に通り抜けるのは不可能となっています。

 

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プレス機に挟まれないように、

プレス機の間にブロックを挟んで通り道を確保する。

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確保した隙間を通り抜けて...

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無事到達しました。

 

こんな感じで「はさむ」をテーマにしたゲーム制作の成果物発表を無事に?終える事が出来ました。

 

制作期間がアレだったので、クオリティが低いですね(--;)

アニメーション、SEを追加すればもう少しマシになるはずですが...

 

この企画はボツになる可能性が高いですね(^^)

 

個人制作では「違和感」や「間違い」に気づきにくいので、

誰か捕まえてチームで動こうかと考えています。

 

というわけで授業も終わり、ジュースでも買って落ち着こうと思った矢先...

slovenlyboyは「話を聞いてくれませんか?」という謎の男の子に捕まり、地下で1時間カウンセリングの仕事(無償)をすることになりましたとさ...

 

めでたしめでたし...めでたくない(--;)

 

以上

56 驚異の集中力

どうもこんにちは~「集中が持続しない男」slovenlyboyです(^^)

 

追い詰められている今でさえ集中力は1時間しか持ちません...

その後10分のクールタイムが必要な私は集中力に欠けていますね(--;)

 

期限も明日に迫ったプロトタイプまでの開発ですが、一応やりたいギミックの"一部"を導入することが出来たので、今夜は寝ないで細部を詰める予定です(^^)

 

経過発表があった際のダメージを出来るだけ減らすように最低限の出来は確保したいものです...

 

明日の事を考えると気が重くなりますが、同時に楽しみな事もあります。

 

クラス替え

これがとても楽しみです!!

次の一年間を共に過ごすクラスメイトがどんな人なのか...

今から楽しみで寝れそうにないです(^^)

 

自分と同じ「年上眼鏡生贄キャラ」がいないことを願っています(^^)

 

キャラかぶりは色々と問題があるので避けたいところです。

 

楽しみ半分、怖さ半分の明日...

今夜は寝れそうにありません(^^;)

 

以上

55 焦りは禁物

どうもこんにちは~「以下略」slovenlyboyです(^^)

 

作業に追われるあまり、連続記録が途絶えるところでした(--)

 

アクションの基礎部分を組み込むのにも予想外に時間がかかってしまい、

残りの尺的に焦りが出てきたところです。

 

こうなると凡ミスが多くなり、余計に焦ることになるので落ち着いていこうと思います。

 

いつもギリギリになって動き始めるのは悪い癖ですね(^^;)

 

他の仕事が忙しかったとはいえ、シャレにならないレベルで進行が遅い...

 

全体で進歩発表があるという噂なので、少しでも傷を浅くするために悪足掻きするつもりです。

 

以上

 

明日も内容の無い記事になります。

 

ごめんなさい

54 考え纏まる

どうもこんにちは~「邪魔される男」slovenlyboyです(^^)

 

今日は急遽入った仕事のおかげでPCに触れる事が不可能でした...

 

これはもう間に合わないな~と思いつつ出来ることはやろうということで、仕事しながら企画の細部を練ってました。

 

自分は2Dアクションゲームが好きなのでどうしても2Dアクションゲームの企画になってしまいます(^^;)

 

学校のコンペではパズルなどの直感で楽しめるシンプルなゲームが評価されたのでその方面に偏らせるのも正攻法ではあると思いますが...

 

自分で作って楽しいものを作りたいという我儘を通すことにしました(^^)

 

今の企画の一番の問題は「はさむ」より「つぶす」のイメージが強いという点ですが、

「ゲーム内ギミックではさむイメージを持たせれば何とかなるだろう」という結論に至ったので取り合えず突き進みます。

 

アクションゲームの場合、自分の作り方ではプロトタイプが出来るまでに時間がかかるので当初の5日までという期間でどこまで行けるのか不安ではありますが、

やれるだけの事をやろうと思います。

 

 

以上

53 道を聞かれて

どうもこんにちは~「尋ねられる者」slovenlyboyです

 

知らない人に声をかけられる事ってありますよね?

道を聞かれたり、時間を聞かれたり、この電車○○駅行きますか?と聞かれたり...

いろんなことを聞かれる場合、適切に返すには自分がその事柄について把握していないとダメなものです(--;)

 

私は「聞き易そうオーラ」が噴出しているのか、よく人に尋ねられます。

小さい子供、年配の方、果ては外国の人とよくもまぁ聞かれるものです(^^;)

唯一、同年代の女性から聞かれたことが無いのは「神の粋な計らい」によるものなのでしょうね(^^;)

 

いつか文句言ってやろうと思います。

 

今日は食料調達のために近くの薬局に向かったのですが、家から徒歩5分圏内の目的地に到達する直前にお声がかかってしまいました...

 

声をかけてきたのは女性で、外見的に自分より1~2回りほど上の年齢で、優しそうな雰囲気の人でした。

正直見た目で年齢判断出来る程の眼力は持ち合わせていません。

 

「ドコモの携帯ショップに行きたいのですが、道を教えて頂けますか?」と聞かれたのですが、私の知る限りドコモショップはかなり遠い位置にあったので説明の方法に困りました...

 

私は方向音痴を極めた男なので、言葉で目的地を説明する場合、相手を異空間に送り込む可能性が生じます。

 

そこで私は...

一緒に歩いて行くことになりました(^^;)

幸い何度も行っている店の為、シンプルなコースを覚えており、20分程で辿り着きました(--;)

 

今思えば...バスにでも乗ればもう少し楽だったかもしれませんが、

あいにく普段は車で行くため最寄りバス停の情報を知らなかった(知る気もなかった)

ので世間話しながらの徒歩になりました(^^;)

※一応徒歩で良いかの確認は取りました

 

昔は初対面の人と話すのが苦手で人見知りを極めていたのですが、

一度社会に出て、それがサービス業だと嫌でも対人能力が身に付きます。

 

三年間の整備士時代も無駄じゃなかったなと思いますね(^^)

 

無事に送り届けた後は、帰りのバスを調べて教えた後に一人また歩いて帰りました。

 

約一時間遅れで家に着いた私は一息ついてあることを思い出しました...

当初の目的の薬局に行ってないという驚愕の事実を...

 

遂に薬局に辿り着いた私は冷食の炒飯とパスタを大量に購入し、食料調達の任務を遂行したのであった。

 

何時何処で何を聞かれるかわからないので、知識は必要だなと思う一日でした。

 

以上

 

ゲーム制作?ヤバいです。

52 行き詰まり 迫る期日に 追われてる

どうもこんにちは~「行き詰まりの男」slovenlyboyです(^^)

 

4月5日までにプロトタイプは作って置きたいと思っているのですが...

 

これだって企画が上がらない状態です(--;)

 

「はさむ」というキーワードが思いのほかクセがあり、意識しすぎると面白いものにならないんです(--;)

 

期間的に余裕がないので企画をパパッと上げて、

制作に取り掛からないと...って焦りが余計にアイデアを狭めている負のスパイラルに陥り中です(--)

 

第一案がプロト時点で面白くなくてポシャったのが痛すぎますね(^^;)

 

こういう時は気分転換するのが一番ですが...

 

金欠という魔物に襲われている最中なので遊ぶに遊べないのが悲しみを深めますね(^^;)

 

今も企画ネリネリしてる最中ですので今日はこれくらいで(--;)

 

以上